Slay the Spire: The Board Game is a co-operative deck-building adventure. Craft a unique deck, encounter bizarre creatures, discover relics of immense power, and finally become strong enough to slay the Spire!
WARNING: Choking hazard – Small parts. Not suitable for children under 3 years.
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Nice Game Publishing
Friesdorfer Str. 194 A
Nordrhein-Westfalen
Bonn, Deutschland, 53175
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Friesdorfer Straße 194 A
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| Minis | 4 |
Plastic Markers | 50+ |
| Card Sleeves | 450 |
Markers | 113 |
| Standard Cards | 650+ |
Marker Tray | 1 |
| Small Cards | 112 |
Upgrade Reference | 1 |
| Large Cards | 27 |
Rulebook | 1 |
| Player Boards | 4 |
TP Track | 1 |
| Game Boards | 2 |
Dice | 1 |
| Merchant Board | 1 |
Boot | 1 |
FAQ 2.25
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Wächter: Wenn sich der Wächter im Defensivmodus befindet, erleidest du nur beim Ausspielen einer "Angriff"-Karte 1 Schaden.
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Gremlinanführer: Die Gremlins befinden sich im Deck von Akt I.
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Skalierung nach Spielerzahl: Bei Gegnern, die Untertanen "in jeder Reihe" beschwören, zählen nur die mit Spielercharakteren besetzten Reihen.
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Zurücksetzen nach Spielende: Wenn ihr, egal ob Sieg oder Niederlage, eine Partie beendet, setzt ihr das Spiel zurück. Dreht dafür alle verbesserten Karten wieder auf ihre unverbesserte Seite und nehmt alle Karten, bis auf die Startkarten (Grauer Rand), aus den Charakterdecks. Legt alle Karten, außer den Startkarten, zurück in die Decks, aus denen sie gekommen sind. Alle Marker werden ebenso zurückgesetzt. Ihr behaltet keine Verbesserungen, Gegenstände oder Marker zwischen den Partien. Beginnt die nächste Partie wieder von Akt I (außer ihr nutzt die "Regeln für kürzere Partien", S.22).
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Der Erweckte: Die Kleriker befinden sich in Akt II & III.
ERRATA KARTEN/SPIELMATERIAL
- Das Defekte - Spielertableau: Blitz und Frost werden am Ende des Spielerzuges ausgelöst.
- Die Seherin - Spielertableau: Die Seherin erhält den Schaden durch Zorn am Ende des Zuges.
ERRATA REGELN v2.25
- Regelheft Seite 4 - Änderungen im Aufbau für die Akte II und III: Unter "D. Mischen" müsste es heißen "(das Deck mit den seltenen Beutekarten wird nicht gemischt)."
- Regelheft Seite 17 - Die Seherin: erhält 2 Energie beim Verlassen der Ruhe.
- Regelheft Seite 22 - Smaragdschlüssel: Ihr könnt den Satz "Im Kampf gegen das brennende Elitemonster müsst ihr die Beginn des Kampfes-Fähigkeit auslösen (siehe rechts)." ignorieren. Für diesen Kampf gilt zusätzlich nur: Jeder Spieler mischt 2 Statuskarten vor dem Kampf in sein Deck.
- Regelheft Seite 24 - Status: Erhaltene Statuskarten legt ihr auf euren Abwurfstapel, nicht auf euren Nachziehstapel.